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Sugestão (revisão)

Evocação: Instantânea
Alcance: 20 metros
Duração: Variável

Esse feitiço implanta uma sugestão na mente de uma vítima que, caso falhe na RM, será obrigada a aceitar. A insinuação poderá ter efeito imediato ou o alvo da magia precisará envidar esforços para cumpri-la. A sugestão será uma frase simples de até 10 palavras. Exemplos:

- O místico usa a magia no feirante: “Você está vendo 3 moedas de prata” (quando na verdade são 3 de cobre);
- O místico usa a magia no bibliotecário: “Você quer me entregar o livro de magias proibidas” (o alvo se desloca até a sala secreta, pega o livro e entrega).

A vítima terá até o fim da duração da magia para cumprir a recomendação. Findado o prazo, a vítima recupera sua liberdade de ação e percebe que foi enfeitiçada.

Mas se por algum motivo coerente o alvo não tenha conseguido executar a sugestão (qualquer tipo), terminando a duração da magia, ele não perceberá que foi enfeitiçado (não lembrará das palavras implantadas na mente pelo místico e terá um lapso de memória sobre o ocorrido). Exemplo:

- O místico usa a magia no vizir da rainha: "Você quer beijar a rainha em segredo". A vítima tenta mas a rainha está sempre em público. Findou a duração da magia e o vizir não sabe o motivo que o fez sair dos seus aposentos para ir até a sala do trono.

Até o sexto nível, caso o alvo dessa magia seja atingido em 100% na EH ou qualquer valor na EF, o encanto cessará. No oitavo nível, a magia somente será rompida caso a vítima perca, pelo menos, 25% da EF. E no décimo nível, a magia não quebrará caso o alvo seja atingido. Lembrando que magias do tipo Quebra de Encantos funcionam em qualquer nível.

Essa magia afeta apenas raças civilizadas, raças selvagens, raças gigantes e licantropos, mas é necessário que o místico saiba a língua falada pelo alvo da magia, ou o encanto não funcionará. Os níveis dirão o tipo da Sugestão e a duração.

  • Sugestão 1: Implanta uma sugestão em uma criatura. Essa sugestão não pode contrariar sua índole, seus deveres ou o prejudicar muito. Duração de 5 minutos.
  • Sugestão 2: Idem ao anterior, mas a vítima pode fazer algo que a prejudique. Duração de 30 minutos.
  • Sugestão 4: Idem ao anterior, mas a vítima desprezará seus deveres para executar a sugestão, desde que não contrarie sua índole. Duração de 2 horas.
  • Sugestão 6: Idem ao anterior, mas pode contrariar sua índole, desde que não ofereça risco a sua integridade física. Duração de 5 horas.
  • Sugestão 8: Idem ao anterior, mas a vítima tomará qualquer atitude para executar a sugestão podendo até ter ferimentos leves, mas não pode ter risco de morte. Duração de 10 horas.
  • Sugestão 10: Idem ao anterior, mas poderá ter risco de morte, desde que não seja uma conduta suicida, ou seja, uma atitude que claramente o matará. Duração de 24 horas.



Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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